Nous présentons une méthode d'analyse de texture fondée sur l'analyse multirésolution par ondelettes. Nous discutons du problème du choix théorique et expérimental de l'ondelette. Le problème de la modélisation statistique des images d'ondelettes est traité et aboutit à considérer la distribution statistique comme une loi de Gauss généralisée. Un algorithme de classification de texture est construit à l'aide de la variance des différentes images d'ondelettes. Enfin, une application industrielle de cet algorithme illustre ses qualités et démontre son aptitude à l'automatisation de certaines tâches de contrôle industriel