Michael Wessely
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Research Subjects
Michael Wessely has a total of 39 co-authors. Here are the top co-authors by number of shared publications:
- Stefanie Mueller
MIT CSAIL, Cambridge, USA
9 shared publications - Yijing Jiang
Aarhus University, Aarhus, Denmark and Department of Computer Science, ETH Zürich, Zurich, Switzerland
9 shared publications - Junyi Zhu
EECS, University of Michigan, Ann Arbor, USA
6 shared publications - Haiyang Xu
Aarhus University, Aarhus, Denmark
4 shared publications - Till Max Eckroth
Aarhus University, Denmark
4 shared publications - Yunhui Song
Aarhus University, Aarhus, Denmark
4 shared publications
Latest Publications
- Open Access
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
Demonstration of TeethMark: Enabling Tongue–Tooth Interaction with Capacitive Sensing and Electrotactile Feedback using an Intraoral Wearable
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
Open AccessDemonstration of TeethMark: Enabling Tongue–Tooth Interaction with Capacitive Sensing and Electrotactile Feedback using an Intraoral Wearable
- Open Access
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
Demonstration of InvisiSpeech: Making Silent Speech Invisible through a Miniature Intraoral Sensor
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
Open AccessDemonstration of InvisiSpeech: Making Silent Speech Invisible through a Miniature Intraoral Sensor
- Open Access
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
BIOral CapCell: An Intraoral Solution for Drug Release and Monitoring via Colorimetric Sensing
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
Open AccessBIOral CapCell: An Intraoral Solution for Drug Release and Monitoring via Colorimetric Sensing
- Open Access
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-14
InvisiSpeech: Making Silent Speech Invisible through a Miniature Intraoral Sensor
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-14
Open AccessInvisiSpeech: Making Silent Speech Invisible through a Miniature Intraoral Sensor
- Open Access
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-14
TeethMark: Enabling Tongue-Tooth Interaction with Capacitive Sensing and Electrotactile Feedback using an Intraoral Wearable
- 2 November 2026
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-14
Open AccessTeethMark: Enabling Tongue-Tooth Interaction with Capacitive Sensing and Electrotactile Feedback using an Intraoral Wearable
- 3 April 2026
- Published by Agence Bibliographique de l'Enseignement Supérieur
Fabricating Malleable Interaction-Aware Materials
Fabrication de matériaux malléables et sensibles à l'interaction: Les machines de fabrication personnelle, comme les imprimantes 3D, permettent aux créateurs occasionnels de fabriquer leurs propres objets. Il est possible de créer des pièces rigides, mais aussi des pièces souples, flexibles ou malléables. Ces propriétés mécaniques ouvrent des perspectives inédites dans la recherche en Interaction Homme-Machine (IHM) puisqu’elles permettent de réaliser de nouvelles formes d’interaction. Le défi reste toutefois d'intégrer des capteurs et du retour visuel dans ces matières. Les sciences des matériaux ont introduit plusieurs techniques pour produire des éléments interactifs, mais leur application requiert une expertise spécialisée ou la disposition d’équipements très couteux. Ma thèse se concentre sur les professions créatives, comme les professionnels du design, les architectes, ou les chercheurs en IHM. Elle vise à accompagner leur processus de conception et de prototypage avec des matériaux souples et interactifs, produisant des objets élastiques, des modèles avec des formes reconfigurables, ou même des maquettes qui peuvent être découpées. De tels matériaux pourraient enrichir notre interaction avec le monde numérique de trois manières différentes : 1) les dispositifs prosthétiques et l’informatique ubiquiste 2) le design de produits personnels 3) la fabrication interactive. J’introduis d’abord une nouvelle méthode pour intégrer des capteurs tactiles, des capteurs de proximité et des écrans électroluminescents dans des matériaux de silicone étirables. Basée sur des techniques d’impression en sérigraphie, la méthode permet de fabriquer rapidement des interfaces étirables et peu coûteuses, qui peuvent être intégrées dans les vêtements et dans d’autres objets ordinaires. Deuxièmement, je présente une approche pour créer des modules de constructions interactives, qu’on appelle “Tangramis Interactifs”. Les Tangramis interactifs sont des matériaux souples, par exemple du papier, pliés et combinés ensemble pour créer des structures modulaires en 3D. Ils peuvent réagir au toucher, être actionnés, et intégrer des composants électroniques comme des LEDs. Nous utilisons une technique rapide d’impression par jet d’encre pour intégrer des capteurs et des circuits dans le papier. Nous avons également développé une interface graphique qui permet aux créateurs de concevoir la forme et le comportement interactif de leurs propres interfaces physiques avant de les imprimer sur papier. Troisièmement, j’introduis une méthode de fabrication de matériau capable à identifier sa forme (“shape-aware material”). Ce matériau peut détecter et communiquer sa géométrie en temps réel durant son découpage par un créateur. La méthode s’appuie sur une nouvelle technologie de capteurs de forme, imprimés par jet d’encre et intégrés dans du matériel de maquettage, comme le carton mousse. Notre logiciel aide les créateurs à générer du matériel de prototypage en 2D ou en 3D qui peut capter sa forme, en configurant la topologie des capteurs pour optimiser la précision du modèle. Il permet également d’établir le lien entre un modèle physique et sa représentation numérique dans un environnement CAO (Conception Assisté par l’Ordinateur), par exemple Blender et Unity. Notre approche soutient un processus de fabrication bi-directionnelle en intégrant des outils de modélisation à la fois physiques et numériques.
- 3 April 2026
- Published by Agence Bibliographique de l'Enseignement Supérieur
Fabricating Malleable Interaction-Aware Materials
Fabrication de matériaux malléables et sensibles à l'interaction: Les machines de fabrication personnelle, comme les imprimantes 3D, permettent aux créateurs occasionnels de fabriquer leurs propres objets. Il est possible de créer des pièces rigides, mais aussi des pièces souples, flexibles ou malléables. Ces propriétés mécaniques ouvrent des perspectives inédites dans la recherche en Interaction Homme-Machine (IHM) puisqu’elles permettent de réaliser de nouvelles formes d’interaction. Le défi reste toutefois d'intégrer des capteurs et du retour visuel dans ces matières. Les sciences des matériaux ont introduit plusieurs techniques pour produire des éléments interactifs, mais leur application requiert une expertise spécialisée ou la disposition d’équipements très couteux. Ma thèse se concentre sur les professions créatives, comme les professionnels du design, les architectes, ou les chercheurs en IHM. Elle vise à accompagner leur processus de conception et de prototypage avec des matériaux souples et interactifs, produisant des objets élastiques, des modèles avec des formes reconfigurables, ou même des maquettes qui peuvent être découpées. De tels matériaux pourraient enrichir notre interaction avec le monde numérique de trois manières différentes : 1) les dispositifs prosthétiques et l’informatique ubiquiste 2) le design de produits personnels 3) la fabrication interactive. J’introduis d’abord une nouvelle méthode pour intégrer des capteurs tactiles, des capteurs de proximité et des écrans électroluminescents dans des matériaux de silicone étirables. Basée sur des techniques d’impression en sérigraphie, la méthode permet de fabriquer rapidement des interfaces étirables et peu coûteuses, qui peuvent être intégrées dans les vêtements et dans d’autres objets ordinaires. Deuxièmement, je présente une approche pour créer des modules de constructions interactives, qu’on appelle “Tangramis Interactifs”. Les Tangramis interactifs sont des matériaux souples, par exemple du papier, pliés et combinés ensemble pour créer des structures modulaires en 3D. Ils peuvent réagir au toucher, être actionnés, et intégrer des composants électroniques comme des LEDs. Nous utilisons une technique rapide d’impression par jet d’encre pour intégrer des capteurs et des circuits dans le papier. Nous avons également développé une interface graphique qui permet aux créateurs de concevoir la forme et le comportement interactif de leurs propres interfaces physiques avant de les imprimer sur papier. Troisièmement, j’introduis une méthode de fabrication de matériau capable à identifier sa forme (“shape-aware material”). Ce matériau peut détecter et communiquer sa géométrie en temps réel durant son découpage par un créateur. La méthode s’appuie sur une nouvelle technologie de capteurs de forme, imprimés par jet d’encre et intégrés dans du matériel de maquettage, comme le carton mousse. Notre logiciel aide les créateurs à générer du matériel de prototypage en 2D ou en 3D qui peut capter sa forme, en configurant la topologie des capteurs pour optimiser la précision du modèle. Il permet également d’établir le lien entre un modèle physique et sa représentation numérique dans un environnement CAO (Conception Assisté par l’Ordinateur), par exemple Blender et Unity. Notre approche soutient un processus de fabrication bi-directionnelle en intégrant des outils de modélisation à la fois physiques et numériques.
- Open Access
- 25 April 2025
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-8
AcceloPrint: Fabricating Customizable Accelerometers with Multi-Material 3D Printing
- 25 April 2025
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-8
Open AccessAcceloPrint: Fabricating Customizable Accelerometers with Multi-Material 3D Printing
- Open Access
- 25 April 2025
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-5
Demonstration of BIOral: Fabricating Intraoral pH Sensor for Continuous Health Monitoring
- 25 April 2025
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-5
Open AccessDemonstration of BIOral: Fabricating Intraoral pH Sensor for Continuous Health Monitoring
- Open Access
- 13 October 2024
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-4
Demo of PortaChrome: A Portable Contact Light Source for Integrated Re-Programmable Multi-Color Textures
In this demo, we present PortaChrome, a portable light source that can be attached to everyday objects to reprogram the color of surfaces in contact with them. When PortaChrome makes contact with objects that were previously coated with photochromic dyes, the UV and RGBs LEDs inside PortaChrome create multi-color textures on the objects. In contrast to prior work, which used projectors for the color-change, PortaChrome has a thin and flexible form factor, which allows the color-change process to be integrated into daily user interactions. Because of the close distance between the light source and the photochromic object, PortaChrome creates color textures in less than 4 minutes on average, which is 8 times faster than prior work. We demonstrate PortaChrome with four application examples, including data visualizations on textiles and personalized wearables.
- 13 October 2024
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-4
Open AccessDemo of PortaChrome: A Portable Contact Light Source for Integrated Re-Programmable Multi-Color Textures
In this demo, we present PortaChrome, a portable light source that can be attached to everyday objects to reprogram the color of surfaces in contact with them. When PortaChrome makes contact with objects that were previously coated with photochromic dyes, the UV and RGBs LEDs inside PortaChrome create multi-color textures on the objects. In contrast to prior work, which used projectors for the color-change, PortaChrome has a thin and flexible form factor, which allows the color-change process to be integrated into daily user interactions. Because of the close distance between the light source and the photochromic object, PortaChrome creates color textures in less than 4 minutes on average, which is 8 times faster than prior work. We demonstrate PortaChrome with four application examples, including data visualizations on textiles and personalized wearables.
- Open Access
- 13 October 2024
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
Demonstration of MouthIO: Customizable Oral User Interfaces with Integrated Sensing and Actuation
MouthIO is the first customizable intraoral user interface that can be equipped with various sensors and output components. It consists of an SLA-printed brace that houses a flexible PCB within a bite-proof enclosure positioned between the molar teeth and inner cheeks. All parts in contact with the oral cavity are made of bio-compatible materials to ensure safety, while the design takes into account both comfort and portability. We demonstrate MouthIO through three application examples ranging from beverage consumption monitoring, health monitoring, to assistive technology.
- 13 October 2024
- Published by Association for Computing Machinery (ACM)
- p. 1-3
Open AccessDemonstration of MouthIO: Customizable Oral User Interfaces with Integrated Sensing and Actuation
MouthIO is the first customizable intraoral user interface that can be equipped with various sensors and output components. It consists of an SLA-printed brace that houses a flexible PCB within a bite-proof enclosure positioned between the molar teeth and inner cheeks. All parts in contact with the oral cavity are made of bio-compatible materials to ensure safety, while the design takes into account both comfort and portability. We demonstrate MouthIO through three application examples ranging from beverage consumption monitoring, health monitoring, to assistive technology.