Jan Šuklje
Current Organizations / Institutes
The organizations/institutes from the scholar's latest article
Research Subjects
Jan Šuklje has a total of 9 co-authors. Here are the top co-authors by number of shared publications:
Andrej Laganis
Institute of Clinical Neurophysiology, Ljubljana University Medical Centre, Zaloška cesta 7, SI-1000 Ljubljana, Slovenia
1 shared publication- Anton Biasizzo
Jozef Stefan Institute, 1000 Ljubljana, SLOVENIA
1 shared publication - Bojan Blažica
Jozef Stefan Institute
1 shared publication - Bojan Klemenc1 shared publication
- Lea Leonardis
Institute of Clinical Neurophysiology, University Medical Centre Ljubljana, Ljubljana, Slovenia
1 shared publication - Peter Peer
Faculty of Computer and Information Science, University of Ljubljana, Večna pot 113, SI-1000 Ljubljana, Slovenia
1 shared publication
Latest Publications
- Open Access
- 12 June 2024
- Published by IOS Press
- p. 78-87
Pervasive Monitoring System for Cervical Dystonia: A Feasibility Study Using 9DOF Sensors
- 12 June 2024
- Published by IOS Press
- p. 78-87
Open AccessPervasive Monitoring System for Cervical Dystonia: A Feasibility Study Using 9DOF Sensors
- Open Access
- 11 March 2024
- Published by University of Maribor
- p. 71-80
Aplikacija računalniškega vida za reševanje Rubikove kocke v realnem času
Rubikova kocka je ena najbolj znanih igrač, tako za mlade kot tudi za starejše ljudi. Za začetnike je precej velik zalogaj, zato smo se odločili narediti aplikacijo, ki jo novincem pomaga rešiti. Primarno namen same aplikacije ni učenje reševanja Rubikove kocke, saj se uporabnik z njeno uporabo ne uči, temveč samo dela gibe, ki jih aplikacija pokaže. Njen cilj je pomagati, saj če se nekomu zaplete pri reševanju kocke, si lahko z aplikacijo pomaga in kocko vrne v prvotno rešeno stanje. Kar izstopa pri tej aplikaciji v primerjavi z drugimi orodji za reševanje Rubikove kocke, je uporaba kamere kot ključnega elementa. Namesto omejevanja uporabnika na 2D ali 3D grafični prikaz kocke, ki je lahko precej zamudna, ta aplikacija izkoristi kamero, ki omogoča uporabo toka videa kot podlago uporabniškega vmesnika. Uporabnik v realnem času vidi navodila za reševanje Rubikove kocke, kar olajša in pospeši celoten proces reševanja.
- 11 March 2024
- Published by University of Maribor
- p. 71-80
Open AccessAplikacija računalniškega vida za reševanje Rubikove kocke v realnem času
Rubikova kocka je ena najbolj znanih igrač, tako za mlade kot tudi za starejše ljudi. Za začetnike je precej velik zalogaj, zato smo se odločili narediti aplikacijo, ki jo novincem pomaga rešiti. Primarno namen same aplikacije ni učenje reševanja Rubikove kocke, saj se uporabnik z njeno uporabo ne uči, temveč samo dela gibe, ki jih aplikacija pokaže. Njen cilj je pomagati, saj če se nekomu zaplete pri reševanju kocke, si lahko z aplikacijo pomaga in kocko vrne v prvotno rešeno stanje. Kar izstopa pri tej aplikaciji v primerjavi z drugimi orodji za reševanje Rubikove kocke, je uporaba kamere kot ključnega elementa. Namesto omejevanja uporabnika na 2D ali 3D grafični prikaz kocke, ki je lahko precej zamudna, ta aplikacija izkoristi kamero, ki omogoča uporabo toka videa kot podlago uporabniškega vmesnika. Uporabnik v realnem času vidi navodila za reševanje Rubikove kocke, kar olajša in pospeši celoten proces reševanja.