PERCEPÇÃO, EXPERIÊNCIA E APROPRIAÇÃO: DESENHO E CONCEPÇÃO ESPACIAL EM AMBIENTE DE REALIDADE VIRTUAL
Open Access
- 1 January 2025
- conference paper
- Published by Even3
- Vol. 1, 1
Abstract
Há décadas, os métodos de projeto arquitetônico são impactados pelo desenvolvimento das tecnologias digitais. O uso de Realidade Virtual (RV), cada vez mais acessível com a disponibilidade dos Head-Mounted Displays (HMD), guarda grande potencial de experimentação de novos processos para a prática e o ensino de arquitetura. Este artigo analisa os resultados de um curso de concepção espacial que procurou explorar a relação entre projeto e representação gráfica a partir de uma provocação conceitual: a convergência entre as especificidades de um meio digital imersivo (presença, interatividade e autonomia) e noções contemporâneas sobre o espaço construído (percepção, experiência e apropriação). A partir dos projetos realizados de maneira híbrida (entre o croqui feito à mão livre e em ambiente RV), buscou-se refletir sobre a ressignificação do desenhar na educação visual; e como a experiência espacial sensível, mesmo mediada por dispositivos tecnológicos, pode estabelecer outras conexões entre corpo e espaço e, assim, ativar diferentes aspectos cognitivos e criativos.Keywords
This publication has 7 references indexed in Scilit:
- Effect of Immersive VR on Communication Patterns in Architectural Design Critiques2021
- An Empirical Inquiry into the Perceptual Qualities of Spatial Enclosures in Head Mounted Display Driven VR Systems Quantifying the ‘Intangibles’ of Space2019
- Development of Segmentation-Rendering on Virtual Reality for Training Deep-learning, Simulating Landscapes and Advanced User Experience2019
- Virtual Reality as a tool to regain tactual procedures in digital design2018
- Immersive virtual reality device to support the housing design process2018
- The ethical implications of automated computation in designKybernetes, 2013
- Autonomy, Interaction, and PresencePRESENCE: Virtual and Augmented Reality, 1992