Abstract
El metaverso puede entenderse como un mundo virtual tridimensional o como una red de espacios virtuales interconectados donde se mezclan la realidad física y la digital, una evolución de Internet vinculada especialmente a los videojuegos inmersivos. La Generación Alfa participa de forma habitual en estos entornos mediante plataformas como Roblox, Fortnite o Minecraft, mientras empresas como Meta, Decentraland o The Sandbox intentan expandir estos mundos a otros públicos con menor éxito. Este contexto supone un cambio de paradigma respecto a las redes sociales tradicionales y se acompaña de la incorporación de personajes no jugables gestionados por inteligencia artificial generativa (NEO NPC). Aunque mejoran la experiencia de usuario, generan incertidumbres por su comportamiento imprevisible, los riesgos reputacionales, la falta de transparencia y su potencial contribución a la desinformación, especialmente en experiencias inmersivas.