Alex Santos Bandeira Barra
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The organizations/institutes from the scholar's latest article
Research Interests
Alex Santos Bandeira Barra has a total of 5 co-authors. Here are the top co-authors by number of shared publications:
- Carlos Roberto da Silveira Junior
Department IV, Federal Institute of Goiás, Goiânia 74055-110, GO, Brazil
2 shared publications Marcos Alves Vieira
Universidade Federal de Goiás - UFG
1 shared publication- Márcio Gomes Pacheco
Instituto Federal de Goiás
1 shared publication - Sidnei Alves Ferreira Junior
Institute of Informatics (INF)—Federal University of Goiás (UFG), Goiânia 74690-900, Brazil
1 shared publication - Wederson Xavier de Araújo1 shared publication
Latest Publications
- Open Access
- 28 July 2017
- Published by Universidade Federal do Rio Grande do Sul in RENOTE
- Vol. 15 (1)
Metodologias de uso de jogo computacional RPG em sala de aula: estudo de caso com o jogo PeaceMaker
Os educadores precisam elaborar meios dinâmicos que possam melhorar oensino de conteúdos no currículo escolar. Aliado à interdisciplinaridade, a utilização de ferramentas lúdicas, como jogos computacionais, reforçam, de maneira considerável, o aparato educacional e as estratégias de aplicação de conteúdo. Esse artigo tem como objetivo apresentar metodologias de uso de jogos educacionais, classificados como RPG, na escola, tendo como estudo de caso com o jogo PeaceMaker. Para tanto foram propostas três planos de aula para realização de atividade teórica e prática com alunos. Foram aplicados questionários antes e após a atividade, sendo apresentados resultados relevantes para atividades em intervalos maiores no tempo e com prática e teoria intercalados.
- 28 July 2017
- Published by Universidade Federal do Rio Grande do Sul in RENOTE
- Vol. 15 (1)
Open AccessMetodologias de uso de jogo computacional RPG em sala de aula: estudo de caso com o jogo PeaceMaker
Os educadores precisam elaborar meios dinâmicos que possam melhorar oensino de conteúdos no currículo escolar. Aliado à interdisciplinaridade, a utilização de ferramentas lúdicas, como jogos computacionais, reforçam, de maneira considerável, o aparato educacional e as estratégias de aplicação de conteúdo. Esse artigo tem como objetivo apresentar metodologias de uso de jogos educacionais, classificados como RPG, na escola, tendo como estudo de caso com o jogo PeaceMaker. Para tanto foram propostas três planos de aula para realização de atividade teórica e prática com alunos. Foram aplicados questionários antes e após a atividade, sendo apresentados resultados relevantes para atividades em intervalos maiores no tempo e com prática e teoria intercalados.
- Open Access
- 25 October 2015
- Published by Sociedade Brasileira de Computação
- Vol. 21 (1) , 291
Informática Aplicada à Educação nas Escolas Públicas: Estudos e Perspectivas de Parcerias com o Instituto Federal de Goiás, Campus Inhumas
The computer's introduction in the school environment is necessary because it allows the student access to technological resources, glimpsing knowledge more creatively, integrative and motivating and should be available in schools. In Brazil PROINFO has the function of introducing information and communication technology in schools. However the reality is different: scrapped laboratories, untrained teachers and demotivated students. This paper refers to statistical studies of collected data, conducted with questionnaires and interviews, in public schools in Inhumas Region, state of Goiás, which were awarded by the National Educational Technology Program. From the results we can think of alternative partnerships with the Federal Institute of Goiás, Campus Inhumas, to assist in improving the teaching of Computing in Education
- 25 October 2015
- Published by Sociedade Brasileira de Computação
- Vol. 21 (1) , 291
Open AccessInformática Aplicada à Educação nas Escolas Públicas: Estudos e Perspectivas de Parcerias com o Instituto Federal de Goiás, Campus Inhumas
The computer's introduction in the school environment is necessary because it allows the student access to technological resources, glimpsing knowledge more creatively, integrative and motivating and should be available in schools. In Brazil PROINFO has the function of introducing information and communication technology in schools. However the reality is different: scrapped laboratories, untrained teachers and demotivated students. This paper refers to statistical studies of collected data, conducted with questionnaires and interviews, in public schools in Inhumas Region, state of Goiás, which were awarded by the National Educational Technology Program. From the results we can think of alternative partnerships with the Federal Institute of Goiás, Campus Inhumas, to assist in improving the teaching of Computing in Education