Ricardo Navarro
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The organizations/institutes from the scholar's latest article
Ricardo Navarro has a total of 24 co-authors. Here are the top co-authors by number of shared publications:
- Arlis García
Pontificia Universidad Católica del Perú
3 shared publications - Vanessa Vega
Grupo Avatar PUCP, Pontificia Universidad Católica del Perú
3 shared publications - Víctor Bernal
Pontificia Universidad Católica del Perú
3 shared publications - Claudia Zapata
Pontificia Universidad Católica del Perú
2 shared publications - Hugo Bayona Goycochea
Pontifical Catholic University of Peru, Peru
2 shared publications Vanessa Vega
Grupo Avatar PUCP, Pontificia Universidad Católica del Perú
2 shared publications
Latest Publications
- Open Access
- 11 July 2026
- Published by Springer Nature in Innovative Higher Education
- p. 1-27
Social Factors and Engagement in STEM Careers: A Gender-Based Multigroup Model with Peruvian Students
- 11 July 2026
- Published by Springer Nature in Innovative Higher Education
- p. 1-27
Open AccessSocial Factors and Engagement in STEM Careers: A Gender-Based Multigroup Model with Peruvian Students
- Open Access
- 26 March 2026
- Published by Sistema de Bibliotecas PUCP in Educación
- Vol. 35 (68) , 250-269
Understanding the Impact of a Historical Video Game about Miguel Grau on Substantive Knowledge
This study investigates the impact of an educational video game on university students’ substantive historical knowledge, focusing on the life of Miguel Grau. Thirty students were randomly assigned to a control group, which engaged with either a traditional text-based lesson or an experimental group, which played a video game designed to teach the same content. Their engagement, enjoyment and interest were measured after both stimuli. The results revealed significant improvements in substantive historical knowledge for both groups, with no notable differences between them. However, the video game group reported higher levels of enjoyment. Mediation analysis indicated that interest plays a significant role in mediating the relationship between engagement and enjoyment. These findings suggest that educational video games may offer greater enjoyment than instructional methods and can therefore increase motivation in learning environments.
- 26 March 2026
- Published by Sistema de Bibliotecas PUCP in Educación
- Vol. 35 (68) , 250-269
Open AccessUnderstanding the Impact of a Historical Video Game about Miguel Grau on Substantive Knowledge
This study investigates the impact of an educational video game on university students’ substantive historical knowledge, focusing on the life of Miguel Grau. Thirty students were randomly assigned to a control group, which engaged with either a traditional text-based lesson or an experimental group, which played a video game designed to teach the same content. Their engagement, enjoyment and interest were measured after both stimuli. The results revealed significant improvements in substantive historical knowledge for both groups, with no notable differences between them. However, the video game group reported higher levels of enjoyment. Mediation analysis indicated that interest plays a significant role in mediating the relationship between engagement and enjoyment. These findings suggest that educational video games may offer greater enjoyment than instructional methods and can therefore increase motivation in learning environments.
- Open Access
- 22 September 2025
- Published by Universidad Catolica de Uruguay in Ciencias Psicológicas
Construcción y evidencias de validez y confiabilidad de una escala de retroalimentación docente percibida
La retroalimentación docente es una herramienta importante para el proceso de aprendizaje; sin embargo, la percepción que los estudiantes tienen sobre este fenómeno no es abordada en el contexto educativo, especialmente en el de Educación Superior. El objetivo del presente estudio es diseñar y validar una escala psicométrica que mide la percepción de estudiantes universitarios sobre la retroalimentación docente. La muestra del estudio estuvo conformada por 418 estudiantes universitarios entre 18 y 30 años. Se realizó el análisis de validez de contenido mediante jueces expertos, así como análisis de validez interna mediante el uso de análisis factorial exploratorio. También se reportan los análisis de consistencia interna. Los resultados muestran excelentes índices de ajuste. Los coeficientes de confiabilidad fueron mayores a .87 en todas las dimensiones. Los resultados obtenidos permiten argumentar el uso del instrumento para medir la retroalimentación docente percibida por los estudiantes en la educación superior.
- 22 September 2025
- Published by Universidad Catolica de Uruguay in Ciencias Psicológicas
Open AccessConstrucción y evidencias de validez y confiabilidad de una escala de retroalimentación docente percibida
La retroalimentación docente es una herramienta importante para el proceso de aprendizaje; sin embargo, la percepción que los estudiantes tienen sobre este fenómeno no es abordada en el contexto educativo, especialmente en el de Educación Superior. El objetivo del presente estudio es diseñar y validar una escala psicométrica que mide la percepción de estudiantes universitarios sobre la retroalimentación docente. La muestra del estudio estuvo conformada por 418 estudiantes universitarios entre 18 y 30 años. Se realizó el análisis de validez de contenido mediante jueces expertos, así como análisis de validez interna mediante el uso de análisis factorial exploratorio. También se reportan los análisis de consistencia interna. Los resultados muestran excelentes índices de ajuste. Los coeficientes de confiabilidad fueron mayores a .87 en todas las dimensiones. Los resultados obtenidos permiten argumentar el uso del instrumento para medir la retroalimentación docente percibida por los estudiantes en la educación superior.
- Open Access
- 15 April 2024
- Published by Sistema de Bibliotecas PUCP in Educación
- Vol. 33 (64) , 179-201
The effect of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge in a History course
The purpose of this study was to explore the effects of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge. The game tells the story of Mariano Melgar, a Peruvian thinker, patriot and hero. The authors used a quasi-experimental design and conducted pre- and post-tests to estimate the effect of the video game. The sample consisted of 67 students from two schools in Lima. The students were randomly assigned to one of two conditions: playing a video game or watching a documentary. Results show that playing the video game was more effective in increasing students’ knowledge, whereas watching a documentary increased demotivation and decreased self-efficacy through vicarious experience. In view of this, it is important to explore further video games’ usefulness as educational materials.
- 15 April 2024
- Published by Sistema de Bibliotecas PUCP in Educación
- Vol. 33 (64) , 179-201
Open AccessThe effect of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge in a History course
The purpose of this study was to explore the effects of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge. The game tells the story of Mariano Melgar, a Peruvian thinker, patriot and hero. The authors used a quasi-experimental design and conducted pre- and post-tests to estimate the effect of the video game. The sample consisted of 67 students from two schools in Lima. The students were randomly assigned to one of two conditions: playing a video game or watching a documentary. Results show that playing the video game was more effective in increasing students’ knowledge, whereas watching a documentary increased demotivation and decreased self-efficacy through vicarious experience. In view of this, it is important to explore further video games’ usefulness as educational materials.
- Open Access
- 29 December 2023
- Published by Edicions de la Universitat de Barcelona in Digital Education Review
- No. 44,p. 13-22
Adaptación del Modelo de Aceptación de Tecnologías para Explorar las Intenciones de Uso en la Educación Virtual
El uso de tecnologías en contextos educativos ha ido aumentando debido a la pandemia por el COVID 19. Sin embargo, el uso de modelos que puedan estudiar cómo los estudiantes aceptan utilizar ciertas tecnologías no ha sido estudiado adecuadamente, y mucho menos se ha podido identificar la validez de los modelos en distintos contextos. Por ello, el presente estudio busca adaptar el modelo de aceptación de tecnologías al español, para ser utilizado con estudiantes universitarios. Para ello, se aplicó el cuestionario a 297 estudiantes pertenecientes a una universidad privada. Los resultados indican que la estructura factorial original del modelo se mantiene al adaptarse al español. Asimismo, se pudo identificar que no existían diferencias en el modelo según el género del participante, lo que corrobora una invarianza factorial del modelo. Por otro lado, se corroboran relaciones causales dentro del modelo con la intención de uso de tecnologías. Se concluye que el modelo de aceptación de tecnología se mantiene en un contexto distinto y puede ser utilizado con estudiantes universitarios para evaluar posibles intervenciones educativas en virtualidad.
- 29 December 2023
- Published by Edicions de la Universitat de Barcelona in Digital Education Review
- No. 44,p. 13-22
Open AccessAdaptación del Modelo de Aceptación de Tecnologías para Explorar las Intenciones de Uso en la Educación Virtual
El uso de tecnologías en contextos educativos ha ido aumentando debido a la pandemia por el COVID 19. Sin embargo, el uso de modelos que puedan estudiar cómo los estudiantes aceptan utilizar ciertas tecnologías no ha sido estudiado adecuadamente, y mucho menos se ha podido identificar la validez de los modelos en distintos contextos. Por ello, el presente estudio busca adaptar el modelo de aceptación de tecnologías al español, para ser utilizado con estudiantes universitarios. Para ello, se aplicó el cuestionario a 297 estudiantes pertenecientes a una universidad privada. Los resultados indican que la estructura factorial original del modelo se mantiene al adaptarse al español. Asimismo, se pudo identificar que no existían diferencias en el modelo según el género del participante, lo que corrobora una invarianza factorial del modelo. Por otro lado, se corroboran relaciones causales dentro del modelo con la intención de uso de tecnologías. Se concluye que el modelo de aceptación de tecnología se mantiene en un contexto distinto y puede ser utilizado con estudiantes universitarios para evaluar posibles intervenciones educativas en virtualidad.
- 28 December 2023
- Published by Asian Online Journal Publishing Group in Journal of Education and e-Learning Research
- Vol. 11 (1) , 174-180
The relationship between perceived learning, academic performance and academic engagement in virtual education for university students
This study aimed to determine whether the three dimensions of academic engagement (cognitive, emotional and behavioral) were positively associated with perceived learning and academic performance. The participants were 301 university students from Lima. Structural equation models were used to test the proposed theoretical relationship between the variables. The results indicated that the model showed satisfactory fit indices (CFI = 0.956, TLI = 0.949, RMSEA = 0.043, SRMR = 0.062). Perceived learning was found to be predicted by cognitive engagement (β = 0.447, p < 0.01) and emotional engagement (β = 0.230, p < 0.05). However, there was no statistically significant relationship between behavioral engagement and perceived learning (β = 0.035, p = 0.840). On the other hand, academic performance was predicted by behavioral engagement (β = 0.393, p < 0.05) but not by cognitive (β = -0.164, p = 0.301) or emotional (β = 0.001, p = 0.991) engagement. The study highlights the importance of fostering academic engagement in university students to enhance both their academic performance and perceived learning.
- 28 December 2023
- Published by Asian Online Journal Publishing Group in Journal of Education and e-Learning Research
- Vol. 11 (1) , 174-180
The relationship between perceived learning, academic performance and academic engagement in virtual education for university students
This study aimed to determine whether the three dimensions of academic engagement (cognitive, emotional and behavioral) were positively associated with perceived learning and academic performance. The participants were 301 university students from Lima. Structural equation models were used to test the proposed theoretical relationship between the variables. The results indicated that the model showed satisfactory fit indices (CFI = 0.956, TLI = 0.949, RMSEA = 0.043, SRMR = 0.062). Perceived learning was found to be predicted by cognitive engagement (β = 0.447, p < 0.01) and emotional engagement (β = 0.230, p < 0.05). However, there was no statistically significant relationship between behavioral engagement and perceived learning (β = 0.035, p = 0.840). On the other hand, academic performance was predicted by behavioral engagement (β = 0.393, p < 0.05) but not by cognitive (β = -0.164, p = 0.301) or emotional (β = 0.001, p = 0.991) engagement. The study highlights the importance of fostering academic engagement in university students to enhance both their academic performance and perceived learning.
- Open Access
- 13 November 2023
- Published by Universidad Catolica de Uruguay in Ciencias Psicológicas
Validez del cuestionario Engagement to Academic Tasks Questionnaire en universitarios peruanos
El interés e involucramiento de los estudiantes por su propio aprendizaje en virtualidad durante la pandemia por la COVID-19 ha sido una realidad poco estudiada. La manifestación del involucramiento cognitivo, afectivo y conductual ha sido particularmente diferente durante los últimos años, por lo que contar con instrumentos de medición es necesario para la investigación en la educación. Por ello, se buscó adaptar y validar un instrumento de engagement que permita medir el involucramiento de los estudiantes durante la pandemia. Para ello, se aplicó un cuestionario de engagement a 297 estudiantes universitarios. Los resultados indican que la estructura factorial original del modelo se mantiene al adaptarse a la educación en contexto virtual. Asimismo, se pudo identificar que no existen diferencias en el modelo según el sexo del participante, lo que corrobora invarianza factorial. Se ha podido adaptar y validar un instrumento psicométrico que mide el engagement de los estudiantes en virtualidad.
- 13 November 2023
- Published by Universidad Catolica de Uruguay in Ciencias Psicológicas
Open AccessValidez del cuestionario Engagement to Academic Tasks Questionnaire en universitarios peruanos
El interés e involucramiento de los estudiantes por su propio aprendizaje en virtualidad durante la pandemia por la COVID-19 ha sido una realidad poco estudiada. La manifestación del involucramiento cognitivo, afectivo y conductual ha sido particularmente diferente durante los últimos años, por lo que contar con instrumentos de medición es necesario para la investigación en la educación. Por ello, se buscó adaptar y validar un instrumento de engagement que permita medir el involucramiento de los estudiantes durante la pandemia. Para ello, se aplicó un cuestionario de engagement a 297 estudiantes universitarios. Los resultados indican que la estructura factorial original del modelo se mantiene al adaptarse a la educación en contexto virtual. Asimismo, se pudo identificar que no existen diferencias en el modelo según el sexo del participante, lo que corrobora invarianza factorial. Se ha podido adaptar y validar un instrumento psicométrico que mide el engagement de los estudiantes en virtualidad.
- Open Access
- 31 August 2021
- Published by Universidad Cientifica del Sur in Desde el Sur
- Vol. 13 (2) , e0017
Retos de los docentes universitarios para el diseño de experiencias virtuales educativas
Como respuesta a la emergencia sanitaria, las instituciones de educación superior han tenido que migrar forzosamente a la virtualidad. Esto ha impactado en los agentes del entorno educativo, tanto en la enseñanza como en el aprendizaje. Por esta razón, en este artículo se analizarán las características particulares de la educación virtual y los principios de la enseñanza en este contexto. Asimismo, se describirán propuestas para diseñar experiencias educativas virtuales considerando las teorías motivacionales, del aprendizaje, y el diseño instruccional aplicado a la educación virtual. En esta misma línea, se discuten los retos que impone la pandemia para la educación universitaria y se proponen líneas de acción para la creación de experiencias educativas no presenciales. Se concluye que existe una necesidad imperante de capacitar a los profesores de tal manera que puedan usar las distintas herramientas digitales a su disposición y reconocer la unicidad de la educación virtual en contraposición a las clases tradicionales.
- 31 August 2021
- Published by Universidad Cientifica del Sur in Desde el Sur
- Vol. 13 (2) , e0017
Open AccessRetos de los docentes universitarios para el diseño de experiencias virtuales educativas
Como respuesta a la emergencia sanitaria, las instituciones de educación superior han tenido que migrar forzosamente a la virtualidad. Esto ha impactado en los agentes del entorno educativo, tanto en la enseñanza como en el aprendizaje. Por esta razón, en este artículo se analizarán las características particulares de la educación virtual y los principios de la enseñanza en este contexto. Asimismo, se describirán propuestas para diseñar experiencias educativas virtuales considerando las teorías motivacionales, del aprendizaje, y el diseño instruccional aplicado a la educación virtual. En esta misma línea, se discuten los retos que impone la pandemia para la educación universitaria y se proponen líneas de acción para la creación de experiencias educativas no presenciales. Se concluye que existe una necesidad imperante de capacitar a los profesores de tal manera que puedan usar las distintas herramientas digitales a su disposición y reconocer la unicidad de la educación virtual en contraposición a las clases tradicionales.
- 14 June 2019
- Published by Springer Nature in Advances in Intelligent Systems and Computing
- p. 233-242
Designing Experiences: A Virtual Reality Video Game to Enhance Immersion
- 14 June 2019
- Published by Springer Nature in Advances in Intelligent Systems and Computing
- p. 233-242
Designing Experiences: A Virtual Reality Video Game to Enhance Immersion