Jose Luis Carreño Villada
Current Organizations / Institutes
The organizations/institutes from the scholar's latest article
Research Subjects
Jose Luis Carreño Villada has a total of 8 co-authors. Here are the top co-authors by number of shared publications:
- Matías López Iglesias
Universidad Europea Miguel de Cervantes
7 shared publications - Miguel Ángel Díaz Monsalvo
Universidad Europea Miguel de Cervantes
3 shared publications - Mónica Matellanes Lazo
Universidad Europea Miguel de Cervantes
2 shared publications - Alejandro Tapia Frade
Universidad de Cádiz
1 shared publication Diana Santos Fernández
Univ Europea Miguel de Cervantes, Valladolid, Spain
1 shared publication- María Teresa Gigosos Tamariz
Universidad Europea Miguel de Cervantes de Valladolid
1 shared publication
Latest Publications
- Open Access
- 4 February 2026
- Published by Brazilian Journals in Revista de Gestão e Secretariado
- Vol. 17 (2) , e5551
The Digital Prosumer as Content Creator in Social Media
Considering the transformative role of consumers as active content creators in digital environments, blurring traditional producer-consumer boundaries (Justification/Problem), this article aims to analyze the evolving role of the consumer as a content creator in social media environments and examine its implications. Specifically, it seeks to define the prosumer concept, identify benefits and risks of User-Generated Content (UGC), and discuss ethical responsibilities (Objectives). To this end, we proceed with a theoretical review and analysis of existing literature and frameworks related to prosumption, UGC, and digital ethics (Methodology). In this way, it is observed that prosumers significantly impact brand dynamics through UGC, offering benefits like authenticity and engagement, but also posing challenges including brand control and ethical concerns (Results). The analysis highlights the importance of key dimensions in brand content: Vividness sensory appeal, Value perceived, and Volume on social media, and how their interplay influences consumer behavior and brand perception. Therefore, it is concluded that understanding and strategically managing the prosumer relationship is crucial for brands navigating the digital landscape, requiring a balance of leveraging opportunities while addressing inherent risks and responsibilities (Conclusion).
- 4 February 2026
- Published by Brazilian Journals in Revista de Gestão e Secretariado
- Vol. 17 (2) , e5551
Open AccessThe Digital Prosumer as Content Creator in Social Media
Considering the transformative role of consumers as active content creators in digital environments, blurring traditional producer-consumer boundaries (Justification/Problem), this article aims to analyze the evolving role of the consumer as a content creator in social media environments and examine its implications. Specifically, it seeks to define the prosumer concept, identify benefits and risks of User-Generated Content (UGC), and discuss ethical responsibilities (Objectives). To this end, we proceed with a theoretical review and analysis of existing literature and frameworks related to prosumption, UGC, and digital ethics (Methodology). In this way, it is observed that prosumers significantly impact brand dynamics through UGC, offering benefits like authenticity and engagement, but also posing challenges including brand control and ethical concerns (Results). The analysis highlights the importance of key dimensions in brand content: Vividness sensory appeal, Value perceived, and Volume on social media, and how their interplay influences consumer behavior and brand perception. Therefore, it is concluded that understanding and strategically managing the prosumer relationship is crucial for brands navigating the digital landscape, requiring a balance of leveraging opportunities while addressing inherent risks and responsibilities (Conclusion).
- Open Access
- 30 January 2025
- Published by Visualcom Scientific Publications SL in VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual
- Vol. 17 (1) , 71-85
Imaginario Cultural de las Fiestas de Castilla y León Generado con Inteligencia Artificial
Este estudio se centra en el análisis de las Inteligencias artificiales (IA) creadoras de imágenes. Más concretamente se ha analizado el resultado de generar 133 imágenes representativas de Fiestas de Interés Cultural (FIC) de Castilla y León mediante el uso de la plataforma Playground AI. Se ha alimentado a la inteligencia artificial con fotografías reales de las fiestas analizadas. El resultado propuesto por la IA se ha presentado mediante encuesta comparativa a los públicos centrándonos en los dos ejes del valle inquietante: Por un lado, la familiaridad y el nivel de confort que presentan y por otro el parecido con la realidad. Los principales resultados muestran que, si bien las fotografías en las que se inspira la IA tienen más parecido a la realidad, las creadas por Playground AI representan mejor la fiesta señalada y son más atractivas, a criterio de los encuestados. Finalmente concluimos que la generación de imágenes mediante herramientas digitales: adapta la dimensión simbólica y literal, manteniendo la composición de la fuente original, adecuando artificiosamente el contenido identificado en dichas fotografías. Al uniformar la estética mediante filtros artísticos con armonía cromática que deviene en una apariencia más agradable..
- 30 January 2025
- Published by Visualcom Scientific Publications SL in VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual
- Vol. 17 (1) , 71-85
Open AccessImaginario Cultural de las Fiestas de Castilla y León Generado con Inteligencia Artificial
Este estudio se centra en el análisis de las Inteligencias artificiales (IA) creadoras de imágenes. Más concretamente se ha analizado el resultado de generar 133 imágenes representativas de Fiestas de Interés Cultural (FIC) de Castilla y León mediante el uso de la plataforma Playground AI. Se ha alimentado a la inteligencia artificial con fotografías reales de las fiestas analizadas. El resultado propuesto por la IA se ha presentado mediante encuesta comparativa a los públicos centrándonos en los dos ejes del valle inquietante: Por un lado, la familiaridad y el nivel de confort que presentan y por otro el parecido con la realidad. Los principales resultados muestran que, si bien las fotografías en las que se inspira la IA tienen más parecido a la realidad, las creadas por Playground AI representan mejor la fiesta señalada y son más atractivas, a criterio de los encuestados. Finalmente concluimos que la generación de imágenes mediante herramientas digitales: adapta la dimensión simbólica y literal, manteniendo la composición de la fuente original, adecuando artificiosamente el contenido identificado en dichas fotografías. Al uniformar la estética mediante filtros artísticos con armonía cromática que deviene en una apariencia más agradable..
- Open Access
- 28 June 2024
- Published by Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia in Cuadernos de Turismo
- No. 53,p. 1-21
MUSEOS OLVIDADOS EN LA TIERRA DE CAMPOS DE VALLADOLID: EL CASO DE CINCO PUEBLOS CON GRAN VALOR PATRIMONIAL
The Tierra de Campos, area located in the northwest part of the province of Valladolid, has an unknown heritage wealth located in many cases, in small towns near the capital of the province. The objective of this research is to analyze the communication and accessibility of museums of great tourist interest that, located in five small towns with less than 1000 inhabitants, do not manage to have a recognized place among the rest. Thanks to the visit and contact with several Mayors and City Council Secretaries of the towns under study, a descriptive and analytical study was obtained of the context of its accessibility for tourists and of the communicative signage in which several institutional agents intervene. The results do not leave anyone indifferent, as they confirm that there is a clear lack of coordination between managers and public institutions that work together in the communication and location of these museums of great heritage value in the area. La zona de Tierra de Campos, situada en la parte noroeste de la provincia de Valladolid, cuenta con una desconocida riqueza patrimonial localizada en muchos casos, en pequeños pueblos cercanos a la capital de la provincia. El objetivo de esta investigación es analizar la comunicación y accesibilidad de museos de gran interés turístico que, situados en cinco pequeños pueblos de menos de 1000 habitantes, no consiguen tener un lugar reconocido entre el resto. Gracias a la visita y contacto con varios alcaldes y secretarios de Ayuntamientos de los pueblos objeto de estudio, se han obtenido unos resultados descriptivos y analíticos del contexto de su accesibilidad para los turistas y de la señalética comunicativa en la que intervienen varios agentes institucionales. Los resultados no dejan indiferentes, al constatar que existe una descoordinación clara entre los gestores privados e instituciones públicas que, trabajan conjuntamente en la comunicación y localización de estos museos de gran valor patrimonial de la zona.
- 28 June 2024
- Published by Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia in Cuadernos de Turismo
- No. 53,p. 1-21
Open AccessMUSEOS OLVIDADOS EN LA TIERRA DE CAMPOS DE VALLADOLID: EL CASO DE CINCO PUEBLOS CON GRAN VALOR PATRIMONIAL
The Tierra de Campos, area located in the northwest part of the province of Valladolid, has an unknown heritage wealth located in many cases, in small towns near the capital of the province. The objective of this research is to analyze the communication and accessibility of museums of great tourist interest that, located in five small towns with less than 1000 inhabitants, do not manage to have a recognized place among the rest. Thanks to the visit and contact with several Mayors and City Council Secretaries of the towns under study, a descriptive and analytical study was obtained of the context of its accessibility for tourists and of the communicative signage in which several institutional agents intervene. The results do not leave anyone indifferent, as they confirm that there is a clear lack of coordination between managers and public institutions that work together in the communication and location of these museums of great heritage value in the area. La zona de Tierra de Campos, situada en la parte noroeste de la provincia de Valladolid, cuenta con una desconocida riqueza patrimonial localizada en muchos casos, en pequeños pueblos cercanos a la capital de la provincia. El objetivo de esta investigación es analizar la comunicación y accesibilidad de museos de gran interés turístico que, situados en cinco pequeños pueblos de menos de 1000 habitantes, no consiguen tener un lugar reconocido entre el resto. Gracias a la visita y contacto con varios alcaldes y secretarios de Ayuntamientos de los pueblos objeto de estudio, se han obtenido unos resultados descriptivos y analíticos del contexto de su accesibilidad para los turistas y de la señalética comunicativa en la que intervienen varios agentes institucionales. Los resultados no dejan indiferentes, al constatar que existe una descoordinación clara entre los gestores privados e instituciones públicas que, trabajan conjuntamente en la comunicación y localización de estos museos de gran valor patrimonial de la zona.
- Open Access
- 10 April 2024
- Published by Visualcom Scientific Publications SL in VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual
- Vol. 16 (2) , 67-80
Identidad Visual de Museos de Arte Contemporáneo en Facebook, Instagram y Web
Análisis de la identidad visual de 40 museos de arte contemporáneo, observado su presencia digital. Se identificaron 27 variables características del icono Se contrastando su presencia visual en redes sociales y web. Los principales resultados señalan el uso mayoritario de logotipos e imagotipos, de arquetipo rectangular e iconicidad no figurativa. Predomina la monocromía en color negro. Siendo la tipografía compuesta, con tracking sencillo, en negrita, fuentes de palo seco. Se concluye la coherencia y consistencia de la identidad visual, en las distintas plataformas digitales analizadas, con someras variaciones en el uso de negativos y cromatografía.
- 10 April 2024
- Published by Visualcom Scientific Publications SL in VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual
- Vol. 16 (2) , 67-80
Open AccessIdentidad Visual de Museos de Arte Contemporáneo en Facebook, Instagram y Web
Análisis de la identidad visual de 40 museos de arte contemporáneo, observado su presencia digital. Se identificaron 27 variables características del icono Se contrastando su presencia visual en redes sociales y web. Los principales resultados señalan el uso mayoritario de logotipos e imagotipos, de arquetipo rectangular e iconicidad no figurativa. Predomina la monocromía en color negro. Siendo la tipografía compuesta, con tracking sencillo, en negrita, fuentes de palo seco. Se concluye la coherencia y consistencia de la identidad visual, en las distintas plataformas digitales analizadas, con someras variaciones en el uso de negativos y cromatografía.
- Open Access
- 30 May 2023
- Published by EHU Press in Zer: Revista de Estudios de Comunicación
- Vol. 28 (54) , 49-72
Propuesta de adaptación del perfil competencial radiofónico en las universidades españolas ante la actual disrupción generacional
La radio está inmersa en un proceso de adaptación de emisiones y contenidos al contexto digital, que ha modificado los hábitos de consumo y el perfil de las nuevas generaciones de profesionales, planteándose consecuentemente si el sistema universitario converge con las exigencias del mercado laboral. Esta investigación formula la creación de un modelo de análisis que determine las convergencias y diferencias entre las competencias desarrollados por los estudiantes de Comunicación y los requisitos de los empleadores, mediante encuestas, análisis de contenido, focus group, entrevistas en profundidad y Método Delphi. Es adaptable a la realidad de cada universidad o comunidad autónoma.
- 30 May 2023
- Published by EHU Press in Zer: Revista de Estudios de Comunicación
- Vol. 28 (54) , 49-72
Open AccessPropuesta de adaptación del perfil competencial radiofónico en las universidades españolas ante la actual disrupción generacional
La radio está inmersa en un proceso de adaptación de emisiones y contenidos al contexto digital, que ha modificado los hábitos de consumo y el perfil de las nuevas generaciones de profesionales, planteándose consecuentemente si el sistema universitario converge con las exigencias del mercado laboral. Esta investigación formula la creación de un modelo de análisis que determine las convergencias y diferencias entre las competencias desarrollados por los estudiantes de Comunicación y los requisitos de los empleadores, mediante encuestas, análisis de contenido, focus group, entrevistas en profundidad y Método Delphi. Es adaptable a la realidad de cada universidad o comunidad autónoma.
- 1 January 2023
- Published by Editorial Universidad de Sevilla in Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación
- No. 62,p. 123-142
El comportamiento de las televisiones autonómicas en redes sociales: el caso de Facebook.
- 1 January 2023
- Published by Editorial Universidad de Sevilla in Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación
- No. 62,p. 123-142
El comportamiento de las televisiones autonómicas en redes sociales: el caso de Facebook.
- Open Access
- 1 January 2023
- Published by NMd - Nucleo Multidisciplinar in revistamultidisciplinar.com
- Vol. 5 (2) , 41-55
Relaciones del consumo persuasivo en la sociedad digital y la cultura participativa
En este estudio se analiza la sociedad digital y su influencia en la cultura participativa y su relación desde el punto de vista de la comunicación persuasiva en el consumo. Examinando la forma en que las redes sociales afectan al consumo, cómo las marcas utilizan la cultura participativa para mejorar su imagen. Se analiza las influencias de la democratización en el consumo, señalando qué precauciones tiene que tener el consumidor a la hora de expresar su opinión online. Sin olvidar el papel de las marcas en la cultura participativa. Como principales resultados se señala que, aunque la cultura participativa puede tener muchos beneficios, también puede presentar algunos peligros. La sociedad digital y la cultura participativa transforman la forma en que interactuamos con todo tipo de información. Aunque la comunicación persuasiva puede ser efectiva en la promoción de productos y servicios, también puede tener un impacto negativo en la sociedad, fomentando un consumo excesivo y manipulando las percepciones y emociones del consumidor. Al involucrar a los consumidores, las marcas pueden utilizar la cultura participativa para mejorar su imagen, atrayendo a los consumidores y mejorando la relevancia de sus productos y servicios.
- 1 January 2023
- Published by NMd - Nucleo Multidisciplinar in revistamultidisciplinar.com
- Vol. 5 (2) , 41-55
Open AccessRelaciones del consumo persuasivo en la sociedad digital y la cultura participativa
En este estudio se analiza la sociedad digital y su influencia en la cultura participativa y su relación desde el punto de vista de la comunicación persuasiva en el consumo. Examinando la forma en que las redes sociales afectan al consumo, cómo las marcas utilizan la cultura participativa para mejorar su imagen. Se analiza las influencias de la democratización en el consumo, señalando qué precauciones tiene que tener el consumidor a la hora de expresar su opinión online. Sin olvidar el papel de las marcas en la cultura participativa. Como principales resultados se señala que, aunque la cultura participativa puede tener muchos beneficios, también puede presentar algunos peligros. La sociedad digital y la cultura participativa transforman la forma en que interactuamos con todo tipo de información. Aunque la comunicación persuasiva puede ser efectiva en la promoción de productos y servicios, también puede tener un impacto negativo en la sociedad, fomentando un consumo excesivo y manipulando las percepciones y emociones del consumidor. Al involucrar a los consumidores, las marcas pueden utilizar la cultura participativa para mejorar su imagen, atrayendo a los consumidores y mejorando la relevancia de sus productos y servicios.
- Open Access
- 15 July 2022
- Published by index.comunicación in index.comunicación
- Vol. 12 (2) , 79-97
Experiencia del uso de las TIC con nativos digitales
En la actual sociedad de la inmediatez y la multipantalla los alumnos reciben tal cantidad de estímulos que resulta complicado atraer su atención. La llegada de los nativos digitales precisa de la integración de plataformas de educación digitales como herramientas formativas del alumnado. En el estudio se ha elaborado una propuesta comparativa entre un grupo de control que utiliza el método de enseñanza tradicional y un grupo experimental que incorpora el uso de TICs tanto dentro como fuera del aula. Se ha elaborado un blog en paralelo al libro de la materia de Ciencias Sociales. También se ha llevado a cabo mediante la aplicación del M-learning gracias a un Kahoot, A mayor cantidad de información que puede ser utilizada como soporte de apoyo a la estimulación. La visión general cualifica positivamente el empleo de la gamificación en educación, debido a que los educandos aprenden y son evaluados de manera casi imperceptible para ellos, sin que aparezca la preocupación por las valoraciones finales.
- 15 July 2022
- Published by index.comunicación in index.comunicación
- Vol. 12 (2) , 79-97
Open AccessExperiencia del uso de las TIC con nativos digitales
En la actual sociedad de la inmediatez y la multipantalla los alumnos reciben tal cantidad de estímulos que resulta complicado atraer su atención. La llegada de los nativos digitales precisa de la integración de plataformas de educación digitales como herramientas formativas del alumnado. En el estudio se ha elaborado una propuesta comparativa entre un grupo de control que utiliza el método de enseñanza tradicional y un grupo experimental que incorpora el uso de TICs tanto dentro como fuera del aula. Se ha elaborado un blog en paralelo al libro de la materia de Ciencias Sociales. También se ha llevado a cabo mediante la aplicación del M-learning gracias a un Kahoot, A mayor cantidad de información que puede ser utilizada como soporte de apoyo a la estimulación. La visión general cualifica positivamente el empleo de la gamificación en educación, debido a que los educandos aprenden y son evaluados de manera casi imperceptible para ellos, sin que aparezca la preocupación por las valoraciones finales.
- Open Access
- 1 June 2016
- Published by Ediciones Universidad de Salamanca in Fonseca, Journal of Communication
- Vol. 12 (12) , 79-95
Narrativas transmedia en la era de la sociedad móvil. Carlos, Rey Emperador
Las narrativas transmedia forman parte integral de la comunicación móvil y se están convirtiendo en una de las formas más recurrentes a la hora de presentar un nuevo formato audiovisual. La serie Carlos, Rey Emperador hace uso de la narración transmedia para llegar al usuario e interactuar con él a través de los diferentes elementos que conforman su macro universo narrativo, elementos como su videojuego o sus perfiles en las redes sociales.
- 1 June 2016
- Published by Ediciones Universidad de Salamanca in Fonseca, Journal of Communication
- Vol. 12 (12) , 79-95
Open AccessNarrativas transmedia en la era de la sociedad móvil. Carlos, Rey Emperador
Las narrativas transmedia forman parte integral de la comunicación móvil y se están convirtiendo en una de las formas más recurrentes a la hora de presentar un nuevo formato audiovisual. La serie Carlos, Rey Emperador hace uso de la narración transmedia para llegar al usuario e interactuar con él a través de los diferentes elementos que conforman su macro universo narrativo, elementos como su videojuego o sus perfiles en las redes sociales.